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TexturePacker(圖片打包工具) v5.3.0 官方版TexturePacker(圖片打包工具) v5.3.0 官方版

軟件大?。?/span>35.1M

軟件官網:HomePage

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

運行環境:WinAll

軟件語言:簡體中文

軟件分類:圖像處理

更新時間:2020/2/8

授權方式:免費軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過

TexturePackerGUI是一款強大的圖片合成工具,可以方便將多張小圖合并成一張大圖,一般在制作網頁的時候會用到,比如頁面有很多小圖標樣式,使用這款工具就可以把他們合并成一張大圖了,這樣就可以大大地提高網頁的載入速度。

TexturePackerGUI第1張預覽圖

功能說明

1、自動添加所有圖片:

將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。

3、組動畫和相關子圖:

Flash動畫顯示為文件夾。

4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:

TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

5、將sprite分布在多個工作表中:

TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。

6、將精靈分類到多個紋理地圖集:

為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

7、使用更多動畫和sprite:

使您的動畫運行更流暢。

8、保存內存

壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。

9、增加幀率:

更快地計算幀...

10、讓您的游戲更快啟動:

為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。

11、保持視覺質量:

壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。

12、5分鐘設置:

安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構建中

13、保存點擊時間:

在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。

14、自動更新精靈表:

TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發布。

15、只有當事情改變時才建立表單:

TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。

16、使用方便:

在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

17、內存消耗:

運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。

18、性能:

解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。

19、安全:

它使得數據難以解密。

20、別名創建

如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。

21、啟發性面具

在帶有單一鍵顏色的圖像中創建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

TexturePackerGUI第2張預覽圖

使用說明

1、解壓文件,運行msi文件開始安裝,一路默認安裝即可。 

2、安裝完成后,將解壓文件中的“TexturePackerGUI_crack.exe”復制到安裝目錄的bin目錄下,并運行。 

3、在彈出界面選擇使用“use free (lite) version”。

4、打開TexturePacker

5、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區,下圖是拖進去以后的模樣。

6、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

7、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區域

8、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細節的設定,請嘗試體驗幾次就明白怎么用了)另外,最后,點擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!

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